Neues Mailinglisten und IRC Zurück zum Index Regeln Götterboten und Legenden Die Reiche Rorquals Tools Bilder von den Treffen Links

Das Spiel

Irgendwo, von unserer Welt getrennt durch Abgründe aus Raum und Zeit, träumt die alte Welt Rorqual vor sich hin. Für jene, die sich aufmachen, eine eigene Kultur zu gründen, ist sie zunächst einmal eine unbekannte Welt, die es zu erkunden und zu entdecken gilt. Gebirge gibt es, die mit ihren Spitzen das Firmament zu berühren scheinen. Von manchen ihrer schneebedeckten Hänge verliert sich in der Zeit, da im Frühjahr die Sonne immer höher in den Himmel strebt, klares Wasser, das erst in schmalen Bächen, dann in beschaulichen Flüssen, schließlich in riesigen Strömen heim in die riesigen Meere fließt. Die Lande, die es dabei bereist, sind so unterschiedlich, wie die Wesen, die darinnen leben - und von denen nicht alle dem Volke der Menschen angehören.  Als einige der bekannteren Völker seien hier Elben, Zwerge, Halblinge oder etwa Orks genannt.

Die Reise führt durch friedliche Auen, wilde Steppen und durch tückische Sümpfe, deren schwankender Untergrund nur aus den toten Gebeinen jener Unglücklichen zu bestehen scheint, die einst den Weg durch sie verloren. Bizarre Berge säumen die Wege der Ströme Rorquals sowie lichtdurchflutete Wälder oder aber dampfende und undurchdringliche Dschungel. Andere, nicht minder fantastische Landschaften sind den Flüssen verwehrt, doch die Winde künden von majestätischen Wüsten, durch deren sengende Hitze sich Karawanen träge ihren Weg suchen. An anderen Orten jedoch erstarrt fast alles Leben im erbarmungslosen Griff der ewigen Kälte.

In all diesen phantastischen Landschaften schufen sich die Völker Orte des Handels und der Kultur. Dörfer entstehen hier und dort, und große Städte, reich an Geld, angefüllt mit Händlern, glatzköpfigen Priestern, Diebesvolk und Abenteurern.

Rorqual ist eine magische Welt, deren Ursprung sich im Dunkel der Vergangenheit verliert. Seit alters her suchen Dämonen und Ungeheuer, Skelette oder Untote das einfache Landvolk heim. Manchmal scheinen sie der Unterwelt zu entsteigen, in die es hier und dort Zugänge zu geben scheint. Dort aber, wo man den alten Gebeinen Rorquals am nächsten ist, lauern märchenhafte Reichtümer - und grauenhafte Gefahren auf alle, die verückt genug sind, um sich auf die gefährliche Reise dorthin zu begeben.

In einer solch gefährlichen und mystischen Welt wundert es wenig, daß die Völker Rorquals Zuflucht und Schutz in der Religion suchen. 12 Gottheiten bestimmen das Leben auf Rorqual: die beiden Alten, der Herr des Chaos und die Jüngeren. Licht und Finsternis halten sich unter ihnen die Waage und auch wechselhafte Gottheiten finden ihre Anhänger auf Rorqual. Nur einer der Götter - Dante, der Gott des Chaos und der Feind allen Lebens - steht allein mit all seiner fürchterlichen Macht und vereint stehen alle Völker im Kampfe gegen IHN.

12 Ewige Städte erheben sich aus den Gebeinen Rorquals, jede von ihnen geweiht einer Gottheit. Sie übertreffen an Reichtum und Macht alle anderen Orte Rorquals. Handelsgüter aller Art können dort erworben werden, und noch nie forderte eine weltliche Macht ihre Tempelwachen erfolgreich zum Kampfe heraus, von denen es heißt, sie stünden unter dem besonderen Segen ihrer Gottheit.

Immer wieder finden sich charismatische Persönlichkeiten, die den Mut besitzen, auf Rorqual den Anfang für eine neue Kultur zu legen. Sie fangen mit wenig an: einige Krieger, ein Säckchen mit Silbermünzen ist alles, was sie am Anfang ihr eigen nennen. Von Rorqual kennen sie nur das, was ihnen ihre eigenen Augen zeigen können. Ihre Nachbarn kennen sie nicht und die Gesetze von Rorqual sind ihnen nur unvollständig bekannt. Rorqual ist darum eine unbekannte Welt, die erforscht sein will.  

Die Ursprünge von Rorqual

Vorbilder von Rorqual in Bezug auf Fantasy-Feeling und Welt-Umfeld waren und sind das alte Postbriefspiel WDG "Welt der Götter" des lange untergegangenen VFBS (Vereins zur Förderung fantastischer Briefspiele) und besonders die Phönix-Welt Calygon. Vorbild in rein technischer Hinsicht waren die eMail-/Briefspiele ATLANTIS 1.0 und German Atlantis.

Besonders geehrt werden sollen hier:

Wie kann ich mitspielen?

Das Spiel Rorqual - die Welt der roten Wasser ist beendet, Mitspiel oder Anmeldung ist leider nicht mehr möglich.



*** Hauptseite *** Neues *** Götter und Legenden *** Die Reiche *** Regeln *** Tools *** Mailinglisten *** Bilder *** Links ***