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FAQ Sammlung

zusammengestellt von
laterak_at_rorqual.de

Herzlichen Dank für die Mithilfe an:
Cogline, Greystone, Sulfar, Manjathur u.v.m.


Dies ist eine Sammlung häufig gestellter Fragen, die nach dem Studium der Regeln oder nach einigen Spielmonaten auftauchen. Anregungen und Vorschläge für diese Sammlung bitte an Laterak. Das Forum, wo derartige Fragen gestellt und beantwortet werden sollen, ist jedoch die Rorqual Help-Gruppe.



Allgemeines
A1.) Wird mein Reich automatisch in die Reichsliste eingetragen?

Nein. Die Welt muß erst von der Existenz deines Volkes erfahren. Dies kann durch einen Artikel im Götterboten geschehen, durch eine Brieftaube an Laterak den Weisen oder auf anderen Wegen.

A2.) Mein Volk ist zwar in der Reichsliste eingetragen aber es fehlen noch Informationen / es ist etwas falsches eingetragen. Was mache ich da?

Ganz einfach, sende Laterak die richtig gestellten Informationen und er wird sie in die Reichsliste aufnehmen.

A3.) Es gibt so viele Flags, welche sind denn nun bei einer neu erzeugten Einheit aktiviert?

Neu geschaffene Einheiten haben automatisch die Flags VERMEIDE 1 und OFFENBARE PARTEI aktiviert. Alle anderen Flags müssen händisch gesetzt werden. Befindet sich die erschaffende Einheit in einem Objekt, so ist auch die neue in dem Objekt und muß es ggf. erst VERLASSEn.

A4.) Tarnt sich ein Tarner automatisch nachdem er Tarnung gelernt hat?

Nein. Standard ist OFFENBARE PARTEI. Da dies aber auch OFFENBARE EINHEIT beinhaltet, ist die Einheit also standardmäßig für alle sichtbar. Mit dem OFFENBARE-Befehl löscht man dieses Verhalten.

A5.) Wenn ich den Stammrassebefehl gebe, ändert sich die Rasse aller meiner Leute und die Rasse der Bewohner des Feldes in dem ich ihn gegeben habe. Wenn ich in dieser Runde neue Leute kaufe, kaufe ich die neue oder die alte Rasse ein?

In dieser einen Runde kannst du in der Region beide Rassen kaufen, sofern beide zu deiner Glaubenstendenz passen. Die Option KAUFE <ANZAHL> BAUERN darf in dieser Runde nicht verwendet werden!

A6.) Ich habe Glaubenstendenz Licht und mein Verbündeter Wechselhaft. Ich würde ihm gerne ein paar Fiannar übergeben. Geht das oder werden die dabei konvertiert?

Das funktioniert nicht, es können nur Rassen weitergegeben werden, die zur Glaubenstendenz beider Völker passen. Der einzige Zeitpunkt, wo Rassen konvertiert werden, ist die Runde, in der man "Stammrasse" befiehlt. 

A7.) In den Regeln steht, daß Wachtruppen, die in Städten stehen und bewachen, das Steuereintreiben verhindern. Wie ist das nun mit Mönchen, die außerhalb von Städten stehen?

Wachmönche sind brave Leute und schützen nur, das Eintreiben von Steuern verhindern sie nicht.

A8.) Ich habe schon einen Götterbotenbeitrag eingesandt und möchte jetzt noch einen weiteren einsenden, wie mache ich das?

Es zählt immer die zuletzt eingesandte Mail, so wie bei den Zügen. Wenn du willst, daß beide Artikel erscheinen, müssen beide in der letzten Mail enthalten sein. Es ist auf diesem Weg natürlich auch möglich, Beiträge wieder zu entfernen.

A9.) Meine Handwerker sind jetzt gut genug, um etwas Besonderes herzustellen, ich weiß aber nicht, wie der genaue Befehl lautet.

Manche Produkte, Zauber und Gebäude bestehen aus mehreren Wörtern. Hier verwendest du am besten die Abkürzung oder du mußt die Worte unter Anführungszeichen setzen damit der Host erkennt, dass sie zusammengehören.

Einige Beispiele:

lerne "Liebestrank erschaffen"
zaubere "Liebestrank erschaffen"
baue "Grosses Hexenhaus"
produziere "wasserdichte Socken"

A10.) Ich bin auf einen Widerspruch zwischen Regeln und FAQs gestossen, welche Version stimmt nun?

"FAQs" und "aktuelle Regeländerungen" werden öfter und schneller upgedated und sind daher mit Sicherheit aktueller als die Regeln, d.h. sie haben Vorrang vor den Regeln. Durch den Umfang der Regeln rutschen auch bei gewissenhaftem Korrekturlesen ab und an Fehler durch, entsprechende Hinweise bitte an das Anleitungsteam.

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Ökonomie
O1.) Kann ich das Wachstum der Bevölkerung beeinflussen?

Ja natürlich. Nutze die Möglichkeiten, die eine Region bietet. Produziere Güter, Unterhalte die Bauern, arbeite, versorge die Händler und die Region wird florieren. Besonders effektiv ist in diesem Zusammenhang der Einsatz von FOERDERE.

O2.) Wie berechnen sich die Verbesserungen durch die Produktionsgebäude genau?

Ein Produktionsgebäude der Größe 10 erhöht die maximal abbaubare Menge einer Ressource um 1/4 (25%), die nächsten 10 Größeneinheiten nochmals um etwa 1/8. Die Effekte der weiteren Ausbaustufen möge jeder selbst herausfinden. Es sei nur soviel verraten, daß der Aufwand ein Produktionsgebäude auf Größe 100 auszubauen, nicht umsonst ist.

Ein Beispiel:
Ein Wald hat 20 Holz
mit einer Sägemühle Größe 10: 20*1,25=25 Holz
mit einer Sägemühle Größe 20: 20*1,375=27,5 => 27 Holz

O3.) Wo kann ich fischen? Geht das in Küstenregionen oder brauche ich dazu ein Fischerboot?

Fische können nur auf offenem Meer gefangen werden, dazu mußt du mit einem Schiff in eine Ozeanregion segeln und PRODUZIERE FISCH befehlen.

O4.) Mein Handwerker ist besser als für das Produkt erforderlich, wieviele Stücke kann ich dann pro Monat produzieren?

Die Formel für die produzierte Menge lautet: 
produzierte Menge = vorhandener Talentwert - erforderlicher Talentwert + 1 

Beipiele: 
Landwirt TW 3 produziert Vieh: 3-1+1=3 Vieh 
Rüstungsschmied TW 4 produziert Plattenpanzer: 4-3+1=2 Plattenpanzer

O5.) In meiner Region ist viel weniger Getreide im Lager als produziert wurde. Ist da durch einen Bug etwas verloren gegangen?

Nein, das ist kein Bug. In bisher allen Fällen dieses "Bugs" ist in der Region das Geld ausgegangen und die Leute haben sich am Kornspeicher bedient, um nicht hungern zu müssen. Eine entsprechende Meldung sollte sich im oberen Teil Deiner Auswertung finden.

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Reisen und Forschen
R1.) Ist das Wetter auf ganz Rorqual gleich?

Nein. Es gibt unterschiedliche Klimazonen. Manche haben lange, kalte Winter, andere wiederum Stürme im Winter und Monsun im Sommer, usw. Das Verhältnis zwischen Monaten mit gutem und schlechtem Wetter ist übers Jahr aber überall gleich.

R2.) Ich sehe ein Gebäude, das einen "Inneren Bereich" besitzt. Was hat es damit auf sich?

Ein Gebäude, mit einem inneren Bereich kann man betreten und sogar noch weiter bereisen. Anders als z. B. Türme, führen z.B. Schächte in eine andere Region. Probiert es einfach aus mit:

BETRETE <Nr> 
REISE HINDURCH 
oder
REISE <Nr> HINDURCH

R3.) Ein Pferd hat genug Kraft, um 2 Personen zu tragen. Kann sich eine Einheit, bei der nicht für jede Person ein Reittier vorhanden ist, die Gesamttragfähigkeit aber ausreicht, um alles zu tragen, reitend fortbewegen?

Nein. Um sich reitend fortbewegen zu können, muß jede Person auch ein Reittier haben.

R4.) Kann ein Wagenlenker auch mehrer Wagen kontrollieren oder brauche ich für jeden Wagen einen Kutscher?

Ein Wagenlenker kann auch einen ganzen Wagenzug kontrollieren. Dabei werden die Zügel der Reittiere am vorhergehenden Wagen festgebunden und alle folgen somit immer dem ersten Wagen, auf dem der Wagenlenker sitzt. Wagen haben 4 BP, Ochsenkarren nur 2 BP; wird gemischt, so ist immer das langsamere Gefährt massgebend.
Dies gilt sinngemäss auch für Herden von Reittieren (Pferde, Kamele,...) und jede Kombination aus Reittieren und Karren, auch sie können von einem Reiter kontrolliert werden.

R5.) Wie kann ich Flotten auf See vereinen, aufspalten oder Einheiten zwischen Flotten umsteigen lassen?

Das Vereinen von Flotten funktioniert genauso, wie bei Landeinheiten. Hier ein Bespiel zur Fusion zweier Flotten:

;F FLOTTE 123 (1 Trireme), Beladung: 50/1800
Einheit 123
;Matrosen der ersten Flotte (123), kaempft nicht, kaempft hinten,
;offenbart Partei, 5 Menschen [MENS], Trireme [TRIR]
;Talente: Segeln [SEGE] 3
reise N N N N

;F FLOTTE 456 (1 Trireme), Beladung: 150/1800
Einheit 456
;Matrosen der zweiten Flotte (456), kaempft nicht, kaempft hinten,
;offenbart Partei, 5 Menschen [MENS], Trireme [TRIR]
;Talente: Segeln [SEGE] 3
GIB 123 1 Trireme
einschiffen 123
segle

Einheit 789
;Passagiere der zweiten Flotte (789), kaempft nicht, kaempft hinten,
;offenbart Partei, 10 Menschen [MENS]
lerne Fischen
einschiffen 123

Das Abspalten einer Flotte von einer anderen könnte so aussehen:

;F FLOTTE 123 (10 Triremen), Beladung: 600/18000
Einheit 123
;Matrosen der ersten Flotte (123), kaempft nicht, kaempft hinten,
;offenbart Partei, 50 Menschen [MENS], Trireme [TRIR]
;Talente: Segeln [SEGE] 3
reise N N N N
GIB NEU 1 1 Trireme
GIB NEU 1 5 MENS
GIB NEU 1 2000 Silber

Einheit 456
;Passagiere (456), kaempft nicht, kaempft hinten,
;offenbart Partei, 10 Menschen [MENS]
lerne Fischen
einschiffen NEU 1

NEU 1
  benenne Einheit "Matrosen der zweiten Flotte"
  vermeide 1
  hinten 1
  einschiffen
  reise S S S S
Ende

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Kämpfe
K1.) Welche Kombinationen von Waffen und Rüstungen sind möglich?

Ein Krieger kann je eine Waffe, ein Reittier, einen Schild und eine Rüstung benutzen. Hat er verschiedene Gegenstände, wird er immer die besseren verwenden. z.B. magische Waffen vor normalen, Plattenpanzer vor Kettenhemden usw. Kombinationen von Rüstungen wie z.B. Lederrüstung + Plattenpanzer sind nicht möglich. 
Die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, hängt vom Waffentalent (Paradewert) und der Rüstung (durchdringt der Treffer die Rüstung) ab. Die Durchschlagswahrscheinlichkeiten (=100% minus Schutz) von Schild und Rüstung werden multipliziert.

Ein Beispiel:
Plattenpanzer 100%-66% Schutz = 33% Durchschlagschance 
+ Kriegsschild 100%-25% Schutz = 75% Durchschlagschance 
ergeben 0,33*0,75=0,25 = 25% Durchschlagswahrscheinlichkeit und somit zusammen 75% Schutzwirkung

K2.) In der Region neben meiner Stadt stehen Wachmönche, die zur selben Partei wie die Stadtwachen gehören. Kommen sie den Stadtwachen zur Hilfe, wenn ich die Stadt befreie?

Nein, man kämpft nur gegen die Stadtwachen, die sich in der Stadt befinden. Dasselbe Prinzip gilt auch für Monster.

K3.) Meine Armee hat sich nach dem Kampf nicht weiterbewegt obwohl alle Vewundeten geheilt wurden.

Werden bei einem Kampf Leute verwundet, verlieren die am Kampf teilnehmenden Einheiten alle verbleibenden Bewegungspunkte und können weder reisen noch weitere Angriffe ausführen. Auch wenn durch das Geschick der Heiler alle Verwundeten wieder genesen, braucht dies Zeit und das Heer kann nicht reisen.

K4.) Was passiert, wenn zwei Reiche gleichzeitig beginnen, eine Region zu bewachen?

Es bewachen in der Folgerunde auch beide Reiche die Region. Sofern sie sich nicht gegenseitig auf Status freundlich haben, behindern sie sich gegenseitig beim Steuereintreiben. Bei Status unfreundlich verhindern sie auch das Einreisen von Einheiten des jeweilig anderen in die Region.

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Technisches
T1.) Ich habe einen Programmfehler (Bug) entdeckt, was muss ich tun, damit der in Ordnung gebracht wird?

Bugreports bitte an Wolfen senden und dabei folgende Angaben nicht vergessen:
zuul_at_rorqual.de

a.) Beschreibung des Bugs
b.) Auszüge aus der alten und der neuen Auswertung samt erhaltener (Fehler)Meldungen sowie die eingesandten Befehle für die entsprechende Einheit ("Voher-Nachher Vergleich")
c.) eigene Parteinummer

BEVOR ihr einen Bugreport schreibt, prüft bitte eure Auswertung und vor allem die eingesandten Befehle ganz genau auf Fehler.

Für eine effektive Fehlersuche sind die Kommentare in den Befehlen unerlässlich (das sind die Zeilen mit den Talenten, Flags und Inventar, die mit ";" beginnen). Gestrippte Befehle sind kaum nachzuvollziehen und können daher nicht debuggt werden. Es wird allerdringendst empfohlen, die Option "Kommentare strippen" im RClient zu deaktiveren und auch bitte keine sonstigen Tools zur Kommentarentfernung aus den Spielzügen zu benutzen, da für solche Spielzüge **keinerlei** Bugverfolgung möglich ist.

Ein Beispiel für einen korrekten Bugreport:

Hallo Wolfen
Meine Bergleute haben diesen Monat zuwenig Erz abgebaut und ich finde keinen Grund dafür. Es sind keine anderen Einheiten, die parallel Eisen abbauen in der Region und wegtransportiert wurde auch keines. Kannst du dir das bitte ansehen.

Hoher Gipfel, Berge (1,1,Rorqual) in Nordgebirge, 1234 Bauern (Zwerge)
---------------------------------------------------------------------
Oertliche Produktion: 25 Eisen [EISE].

alte AW:
* Zwerge (123), Die Juenger der Voelle (36), kaempft nicht,
  10 Zwerge [ZWER], 50 Eisen [EISE]. Talente: Bergbau [BERG] 5

Befehle:
Einheit 123
; Zwerge (123), Die Juenger der Voelle (36), kaempft nicht,
; 10 Zwerge [ZWER], 50 Eisen [EISE]. Talente: Bergbau [BERG] 5
@produziere Eisen

neue AW:
* Zwerge (123), Die Juenger der Voelle (36), kaempft nicht,
  10 Zwerge [ZWER], 62 Eisen [EISE]. Talente: Bergbau [BERG] 5

das sollten 75 Eisen sein.
lg
Die Jünger der Völle (366)

T2.) Wie werden in Rorqual die Züge und Auswertungen gezählt?

Es gibt zwei Arten von Angaben: Zug 100 und Auswertung 100. Zug 100 ist die Datei, die ihr als Spielzug einreicht, um die Auswertung 100 vom Host zu erhalten. Die Auswertung ist somit immer das Ende des Monats (beim Wetter steht ja auch "Das Wetter war gut diesen Monat"). Auswertung 100 enhält dann die Befehlsvorlage für Zug 101.

Wird eine neue Regel nun mit "gilt ab Auswertung 109" angekündigt, so muß der Zug 109 (jener der mit der Vorlage aus AW 108 gemacht wurde) schon die richtigen/neuen Befehle enthalten.

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v1.24 vom 08.01.2005

 

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